2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
|
|
|
|
Snake réalisé en C++ avec SDL, SDL_ttf et SDL_image.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : Ceytix
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.12 pour Visual Studio 2019 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
|
Code source -
Licence : Freeware
- Publié le 10/09/2021
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
Un jeu du Snake banal avec la SDL et compilé avec Lazarus sous Win XP.
Points Positifs :
- Gestion des événements, du son et de la SDL (pointeurs...) et algorithme du Snake;
- Programme structuré (je m'étais lancé dans la POO au début mais sans succès);
- Graphique pas mal :) fait sous Paint ^^ (c'est pas évident du 16x16 pixels sous Paint);
- La SDL est portable donc, logiquement, le code est portable.
Points à finir :
- Quand vous perdez, obligation de quitter pour relancer le jeu;
- Pas de gestion du score;
- Pas de gestion d'erreurs (s'il y a un problème, le programme se plante en utilisant les messages classiques de Windows);
- Pas de gestion du temps (au début, ... Voir la suite
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 19/12/2014
- Taille 3,1 Mo
- Auteur : EpiTouille
|
|
|
|
|
Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
|
|
Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1206 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
|
Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
|
Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
|
|
|
|
|
Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
|
Licence : ZLib
- Publié le 06/05/2013
- Éditeur : elmindreda
|
|
|
|
|
jeux créer a partir d'un code bacth
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 25/08/2016
- Auteur : mastersmda
|
|
|
|
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 12/10/2013
- Éditeur : OpenGL
|
|
|
|
|
L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
|
Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
|
|
|
|
|
Le jeu Othello fait en SDL.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 15 Ko
- Auteur : coyotte507
|
|
|
|
J'ai écrit un article sur le développement de jeu de serpent en scratch.
Je vous propose le fichier source du jeu que j'ai expliqué dans l'article disponible a cette adresse et développé en scratch v2
Vous pouvez lire l'article à cette adresse http://slim-boukettaya.developpez.com/tutoriels/jeux/developper-jeu-serpent-scratch/
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 07/05/2016
- Auteur : slim_java
|
|
|
|
|
Voici une démo illustrant le célèbre "jeu de la vie", avec une implémentation hardware. Le rendu nécessite 10 passes, et utilise le texture mapping et le stencil buffer pour calculer la prochaine génération.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 60 Ko
|
|
|
|
|
FreeType est une bibliothèque C, légère mais efficace permettant d'afficher du texte que ce soit pour des fontes vectorielles ou bitmap. Son but est d'être portable et personnalisable.
|
|
|
|
|
|
glView affiche de nombreuses informations sur les capacités OpenGL de votre carte graphique. La base de données fournie permet également de consulter les caractéristiques (limites, extensions, ...) de toutes les cartes graphiques du marché
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : Realtech VR
|
|
|
|
|
Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 861 Ko
- Auteur : Franck.H
|
|
|
|
Effekseer est un logiciel de création et d'édition d'effets de particules disponible pour Windows et macOS. Grâce aux différents plugins, il est possible d'exporter ses effets de particules dans Unity, Unreal Engine, un projet OpenGL, DirectX, Cocos2d-x ou DXLibrary. Il est aussi possible d'exporter les effets en WebGL.
|
Licence : MIT
- Publié le 05/04/2020
- Éditeur : Effekseer
|
|
|
|
Panda3D est un moteur 3D écrit en C++ utilisé pour le rendu 3D et le développement de jeux.
|
Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Panda3D
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Linux (64 bits).
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Il n'est pas nécessaire d'installer la SDL sur votre machine, celle-ci étant incluse dans le projet. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 20/08/2013
- Taille 3 Mo
- Auteur : LittleWhite
|
|